ESTA É A CORREÇÃO PARA APLICAR O EFEITO DE PUSH ORIGINAL COM O COMBO.
[b]GAMESERVER[/b]
[b]Attack.cpp[/b]
Procure esta função:
Código:
[code]bool CAttack::Attack(LPOBJ lpObj, LPOBJ lpTarget, CSkill* lpSkill, bool send, BYTE flag, int damage, int count, bool combo)[/code]
dentro da função você vai encontrar isso:
Código:
[code]gObjectManager.CharacterLifeCheck(lpObj,lpTarget,(damage-ShieldDamage),0,flag,effect,((lpSkill==0)?0:lpSkill->m_index),ShieldDamage);[/code]
Após encontrar substitua por isso:
Código:
[code]gObjectManager.CharacterLifeCheck(lpObj, lpTarget, (damage - ShieldDamage), 0, flag, effect, skill, ShieldDamage);[/code]
Créditos: kayito