GameServer / NpcTalk.cpp
Com isso, você pode fazer (um dialogo) falar com qualquer Npc declarado noNpcTalk.cpp
Exemplo
Código:
//=========================================================
void CNpcTalk::NpcWarehouse(LPOBJ lpNpc,LPOBJ lpObj) // OK
//=========================================================
{
lpObj->Interface.use = 1;
lpObj->Interface.type = INTERFACE_WAREHOUSE;
lpObj->Interface.state = 0;
gWarehouse.GDWarehouseItemSend(lpObj->Index,lpObj->Account);
// Dialogo
GCChatTargetSend(lpObj,lpNpc->Index,"Deixe seus itens comigo, eu os protegerei com a minha vida.");
}
Créditos: NasLy